Lua社区交流

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为了给大家一个交流的平台,鄙人想组织一个Lua开发人员基地。
具体情况请加了群之后具体讨论!

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谢谢!
Lua为一脚本开发语言,非常适合与C\C++相结合开发游戏或其他高效能程序……
LUA程序设计语言 是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。LUA读作/'lua/(噜啊),是葡萄牙语中"Luna"(月亮)的意思。
LUA的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。大多数程序员也认为它的确做到了这一点。
很多应用程序使用LUA作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。
这其中包括仙境传说、魔兽世界、战锤40k、博德之门、轩辕剑外传汉之云等。

特性

Lua是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。
这使得Lua体积小、启动速度快。它用标准C语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余K,可以很方便的嵌入别的程式里。
和许多"大而全"的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。
但是Lua可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是C或C++)提供这些功能,Lua可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。
事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
Lua是一种多重编程范式的程式设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编辑范式的需要,而不是为某种特定的编辑范式提供繁杂的特性支援。
例如,Lua并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。
诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以轻易的用表结构(Lua唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。
Lua可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。
这是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。
Lua原生支援的数据类型非常之少,它只提供了 数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。
但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我们可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。
Lua是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援。
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