初中水平,能否学好数据结构与算法?

初中水平,能否学好数据结构与算法? 有什么书介绍吗? 最好是C#的。

作者: matezy 发布时间: 06-05

用异或求出重复数

N个数里,有且仅有一个数出现了2次,求出该数。 有人说用异或。 =========== 1^2^3^4^4,结果不是4

作者: danliandejintou 发布时间: 06-05

多边形的问题

问题一: 输入几个点,输入3个结果中的一个。 凸多边形,凹多边形,不能构成多边形。 问题二: 如果是上题的前2个结果,再输入一个点,输出3个结果的一个: 在多边形内,上,外 问题三: 2个多边形,输出2个结果的一个: 重合面积为...,不重合。 希望大家给点思路,尽量从第一个问题来。

作者: shoth 发布时间: 06-04

求一个图遍历的算法实现,获取多路径

问题描述, 最近有项目中有一个功能需求,需用到图拓扑结构来解决,求到达两点之间的路径,如: A,B,C,D四个地理位置,A->B->C->D,现在有一个人从A到达D,那他经过的路径有A->B,A->C,B->C,C->D等 要求能求解出所有的这些路径,实际情况比这个复杂一些,A->D中有可能会有其他许多个点,总之组成了一个拓扑图,现在要有一个算法和数据结构来解决这种问题,貌似是图的深度检索,有哪位高...

作者: wphe20110523 发布时间: 06-04

关于3D游戏的地形

如果地形太大,是不是人物走到哪里就把那儿的地形和周围的地形加载到程序中?大致的处理过程是怎样的啊,用DirectX

作者: Du_Gu_Jian_Shen 发布时间: 06-04

SetRenderState()这个函数有没有CPU消耗?

SetRenderState()这个函数有多大的CPU消耗??

作者: xychzh 发布时间: 06-04

[dx9]如何将带有黑色背景的图片平滑渲染出来??

如图中所示,如何才能平滑的渲染出这些纹理??

作者: xychzh 发布时间: 06-04

如何证明一个问题是NP的

看到书上讲一种是建立确定性算法,一种是建立非确定性算法。 不是太明白,问问各位达人。 另外,NP和NPC是有区别的。

作者: HereChaos 发布时间: 06-04

为什么DXT1(no alpha RGB)的格式无法使用colorkey????

我用ps将一个带黑色背景的bmp保存为 dxt1(no alpha RGB)格式文件,然后当我使用0xff000000作为colorkey创建纹理,并渲染时,却不起作用.而同样换成bmp格式进行渲染就没问题, 什么情况??

作者: xychzh 发布时间: 06-04

请问什么是启发算法!

真心请教,能讲的通俗点吗 ?

作者: bios8086 发布时间: 06-04